作品名
Fate/Grand Order
バーヴァン・シー

コンセプト
 ポムフィオーレ
使用ソフト
CLIP STUDIO
制作日時
12月28日
制作時間
24時間
作品名
Fate/Grand Order
バーヴァン・シー

コンセプト
第二再臨のドレス姿を制作しました。魅力的なヒールを描くのが楽しかったです。あまり露出の多いイラストをいままで描いていなかった挑戦でした。

使用ソフト
CLIP STUDIO
制作日時
11月24日
制作時間
16時間
作品名
Fate/Grand Order
ネモ

コンセプト
疲労で横になっているネモを想像して制作しました。力を入れたところは太ももの表現です。ぐっと引き込まれるようなイラストを目指しました。

使用ソフト
CLIP STUDIO
制作日時
11月24日
制作時間
16時間
作品名
にじさんじ
加賀美隼人

コンセプト
にじさんじ所属の加賀美さんを制作しました。配信している時と曲を歌っている時のギャップがとても好きです。見た目の爽やかさを表現しつつ男らしさも出るように制作しました。

使用ソフト
Photoshop
制作日時
4月5日
制作時間
18時間
作品名
TWISTED-WONDERLAND
イデア・シュラウド
2周年記念イラスト

コンセプト
ゲームリリースから二周年を記念したイラストを制作しました。ゲームの中でも好きなキャラクターであるイデア君とメインキャラクターのグリム君を描きました。

使用ソフト
Photoshop
制作日時
4月2日
制作時間
19時間
作品名
Fate/Grand Order
トリスタン

コンセプト
神聖円卓領域キャメロット Fate/Grand Order THE STAGE で出てきたトリスタンがとてもカッコ良かったのでその一面を描きました。黒色の表現や全体の統一感を意識して制作しました。

使用ソフト
Photoshop
制作日時
12月4日
制作時間
14時間
作品名
TWISTED-WONDERLAND
カリム・アルアジーム

コンセプト
普段天使のような笑顔のカリム君の真剣な魔法を使っている一枚が描きたかったので描きました。ユニーク魔法が水なので、水を使って攻撃をしているのをイメージしました。雰囲気や動きを意識しています。装飾の質感や、水のエフェクトがとても勉強になりました。

使用ソフト
Photoshop
制作日時
10月31日
制作時間
12時間
作品名
TWISTED-WONDERLAND
1周年記念イラスト

コンセプト
リリース1周年記念で全22キャラを制作しました。キャラクターの印象を損なわないように意識しながらポージングを考え、服装も資料集をみながら制作しました。キャラクターの魅力が少しでも伝わるように顔や表情に時間をかけたので、みていただければ幸いです。

使用ソフト
Photoshop
制作日時
〜9月4日
制作時間
各8〜12時間
作品名
魔法使いの約束
カイン

コンセプト
軍服が素敵だったので描きたいと思い制作しました。ポージングは頭を撫でる仕草をイメージしました。背景はカインの自室を参考にしました。
力を入れたところは線画を丁寧に仕上げることとキャラクターのイメージに相違がないように制作したところです。

使用ソフト
Photoshop
制作日時
1月24日
制作時間
8時間
作品名
Fate/Grand Order
ガウェイン

コンセプト
神聖円卓領域キャメロット Fate/Grand Order THE STAGE で出てきたガウェインの太陽のギフトを受け取って戦うシーンを描きました。時間のかかった場所は、マントのファーの表現とガウェインの顔が難しかったです。背景とキャラクターとの一体感を意識しています。鎧の表現はあまり描いたとこがなかったので構造や質感の表現の制作に時間がかかってしまいました。

使用ソフト
Photoshop
制作日時
1月5日
制作時間
15​​​​​​​時間
作品名
魔法使いの約束
ミスラ

コンセプト
とても魅力的な服装とイラストだったので塗りなどを参考に制作しました。
力を入れたところはキャラクターの個性が別の方向に行かないように注意したところと服装を細かく表現したところです。

使用ソフト
Photoshop
制作日時
1月12日
制作時間
8時間
作品名
TWISTED-WONDERLAND
ラギー・ブッチ

コンセプト
フェアリーガラというゲーム内イベントのラギー君を制作しました。王冠を取る前の待機状態で視線の先でステージに立っているメンバーを見つつタイミングをうかがっている所を想像して描きました。
力をいれた場所は服装の細かい装飾や舞台となる植物園をイメージしながら制作したところです。

使用ソフト
Photoshop
制作日時
12月4日
制作時間
12時間

作品名
TWISTED-WONDERLAND
マレウス・ドラコニア

コンセプト
人間離れした印象や圧倒的な力の差があるといいうイメージをしながら制作しました。
背景に荊棘を配置し不規則かつまばらに配置し神秘的に見えるようにしました。

使用ソフト
Photoshop
制作日時
12月4日
制作時間
10時間
作品名
TWISTED-WONDERLAND
ハーツラビル寮生

コンセプト
統一感とまとまりのあるハーツラビルをイメージし制作しました。
力を入れたところは、それぞれの性格がわかるようなポージングと服装の質感です。

使用ソフト
Photoshop
制作日時
8月7日
制作時間
12時間
作品名
TWISTED-WONDERLAND
イデア・シェラウド

コンセプト
引きこもりがちで人と関わることを嫌うという設定のもと、ポージングを考え制作しました。
力を入れたところは、キャラクターの特徴的な髪です。普通の髪と違って、萌えているため、影の入れ方や、色味の調整に力をいれました。

使用ソフト
Photoshop
制作日時
6月30日
制作時間
8時間
作品名
Fate/Grand Order

コンセプト
ゲーム内でも好きなキャラクター達をマスターを編成を組んだイメージで描きました。全員の立ち絵を制作して最後に全体を合わせています。
力を入れたところは、各キャラの服装の再現とその服の質感です。

使用ソフト
Photoshop
制作日時
6月19日
制作時間
14時間
作品名
Fate/Grand Order
織田信長

コンセプト
キャラクターのテーマカラーである赤を基調として制作しました。
力を入れたところはマントや服装の質感と、頭蓋骨を見つめる表情です。

使用ソフト
Photoshop
制作日時
2019年10月20日
制作時間
10時間
作品名
Fate/Grand Order
メルトリリス

コンセプト
カリスマフィギュアスケーターとしてのステージをイメージして制作しました。
力を入れたところは、質感とイラストの重量感です。

使用ソフト
Photoshop
制作日時
12月4日
制作時間
10時間
作品名
当方Project
藤原妹紅

コンセプト
藤原妹紅の舞台である迷いの竹林をいマージして制作しました。
力を入れたところは迷い込んだらを外に出られないであろうと思わせる背景と光源です。

使用ソフト
Photoshop
制作日時
2019年7月12日
制作時間
12時間
作品名
Fate/Grand Order
サポートメンバー

コンセプト
ゲーム内で大変お世話になったキャラクター達を制作しました。
力を入れたところは、キャラクターひとりひとりの印象が変わらないようにしたところと、色がごちゃつかないようにしたところです。

使用ソフト
Photoshop
制作日時
2018年11月25日
制作時間
10時間
作品名
Fate/Grand Order
燕青


コンセプト
ゲーム内でキャラクター実装された際に制作しました。夜の新宿をイメージし逆光を意識して制作しました。
力を入れたところは、刺青の詳細と腰のベルトのあたりです。

使用ソフト
MediBang Paint
制作日時
2018年1月20日
作品名 刀剣乱舞 小烏丸  使用ソフト MediBang Paint 制作日時 2018年
作品名 刀剣乱舞 小烏丸 使用ソフト MediBang Paint 制作日時 2018年
作品名 Fate/Extra CCC メルトリリス  使用ソフト MediBang Paint 制作日時 2015年
作品名 Fate/Extra CCC メルトリリス 使用ソフト MediBang Paint 制作日時 2015年

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